Klaar voor wat zombiegeknal met een flinke dosis chaos? In Resident Evil: Purge Operation begint elke ronde met een hectische sprint om de zware artillerie te scoren – denk aan die fijne shotgun of die sniper rifle die je hoopt nooit te moeten delen met iemand anders, want tja, wie is er niet gehecht aan z’n favoriete toy? Meteen daarna breekt de hel los zodra de alarmen loeien en de ondoden als een hongerige roedel losbarsten. Serieus, dit is geen wandeling in het park: elk foutje en je ligt er meteen onder een stapel mummie-achtige medespelers.
Het bewegingssysteem hier maakt dat je continu op je tenen moet staan. Met de klassieke W A S D ren, sluip, en crohch je als een soort moderne ninja door dat griezelige landschap. En als je denkt dat rennen genoeg is, vergeet het maar: met rollen (X) ontwijk je aanvallen alsof je in een badkuip springt om aan een piranhavriendelijke rivier te ontsnappen – klinkt inefficiënt, is eigenlijk een lifesaver. Tussendoor even bukken met C om niet meteen in het vizier van een zombie te lopen, want die hebben verrassend goede ogen op die rappige skeletten.
Maar wacht, er is meer dan beweging. Het doel- en vuursysteem is strak en zenuwslopend tegelijk. Met rechtsklikken (MOUSE 2) microscopisch scherp mikken om die hersenen van je ongewenste bezoekers uit elkaar te knallen; linksklikken (MOUSE 1) vuurt dan netjes af wanneer je jouw moment hebt gepakt – timing is alles, anders ga je als zombievoer door het leven. En natuurlijk, telkens moet je herladen met R, anders sta je op een of ander moment met een lege shotgun te zwaaien als een idioot. Interactie met scavenged items? Druk op F en hop, alsof je altijd die 'Gebruik' knop al intuïtief vond in je slaap.
Wat deze game verslavend maakt, is die perfecte mix van bloedstollende paniek en de math van keuzemomenten: houd je sniper vast en score je die verdomde headshot, of ga je voor de shotgun om in het nauw net dat beetje extra overzicht te bewaren? I tried to get the crafting down, and ended up with a mess worthy of MasterChef, maar hey, het draait om survival, niet om het perfecte eigen kookprogramma (althans, niet deze keer). Je eerste boss fight in die krappe arena? Laten we zeggen dat mijn toetsenbord bijna de deur uit vloog toen ik op het laatste moment moest rollen. GG, zombies. Wie had gedacht dat trefzekerheid en beweeglijkheid zo’n snuggere combo kon zijn in een game vol ondoden?