Oké, stel je voor: je bent Ellie, een soort natuurtovenaar die niet zomaar hokus pokus doet, maar magische patronen knutselt met gras, vuur, wolken en andere elementaire knutsels. Klinkt simpel? Nou, wacht maar tot je probeert om weer eens dat perfecte patroon te leggen zonder dat je het overzicht kwijtraakt. Het is een beetje alsof je die legpuzzel van 1000 stukjes probeert te maken, maar dan met elementen die je kunt neerzetten, wisselen en zelfs stretchen ja, je leest het goed, stretching van vormen, alsof je aan het kneden bent met klei maar dan digitaal en zonder kleverige vingers.
Het hart van de boel is het klik-en-plaats systeem. Je tikt op een tegel en daar plaatst Ellie het gekozen element, of je wisselt met een druk op de knop tussen bijvoorbeeld vuur en wolken want hé, waarom zou je niet een beetje variatie willen? Niet genoeg dat? Je kunt ook nog eens het figuurtje aanpassen: van cirkels tot vierkantjes, dus creativiteit krijgt een flinke buff hier. En dan is er de zogenaamde “Stretch Mode”, de heilige graal als je echt die pasvorm perfect wil maken. Sleep aan pijltjes om je vorm een make-over te geven alsof je aan de pixels trekt. Echt, ik probeerde dat te fixen zonder crashen, en het voelde alsof ik een rubberen band uitrek zonder dat ‘ie knapt spannend! (Spoiler: het ging goed, gelukkig.)
Wat ik het leukste vond? Dat je écht moet nadenken over de verborgen orde van elk level. Het is niet random, het is niet gewoon schieten en hopen; je moet die patronen ontcijferen en lining-up als een pro. Denk aan een puzzel waar je elementen moet leggen zodat ze samenvloeien tot een soort natuurlijke symfonie ja, best zen maar toch met een “kom op, ik wil level 10 halen” adrenaline. Klaar voor een chill puzzelgame die soms uitdagend genoeg is om je toetsenbord bijna boos te zien worden? Dit is ‘m. Wie had gedacht dat gras en vlammen zo’n tactisch team konden vormen?