Oké, dus je duikt in Sketchman Gun en bam het voelt alsof je een schets uit je kladblok tot leven hebt gewekt, maar dan eentje die niet van plan is om zomaar aan de kant te gaan zitten. Je speelt als een soort potloodheld die door levels racet gevuld met vijanden die eruitzien alsof ze zijn getekend terwijl iemand zijn koffie morste. Het is een actie-platformer met een flinke shot schieten en een snufje avontuur, allemaal verpakt in een handgetekende stijl die je bijna doet vergeten dat je eigenlijk een game speelt en geen interactieve schetsboekpagina.
Het gevechtssysteem is lekker rechttoe rechtaan: je kunt springen, dashen (ja, dat snelle schuifje waar je je tegenstanders mee omver blaast) en natuurlijk schieten. En niet zo'n lullig pistooltje, maar genoeg vuurkracht om die schetsmonsters te laten weten dat ze beter een inktfles kunnen pakken in plaats van met jou te rotzooien. Timing is hier key, want die platformen zijn net zo onvoorspelbaar als je kat die besluit midden in de nacht je toetsenbord te gebruiken. Je moet springen, schieten en ontwijken alsof je leven ervan afhangt wat het in feite ook doet, want dood = herstart (en laten we eerlijk zijn, dat voelt altijd als een klein trauma).
Dan is er natuurlijk het items verzamelen en upgraden mechanisme. Het voelt een beetje alsof je loot uit een mysterieus schetsdoosje trekt: power-ups die je wapens boosten en vaardigheden die je net dat beetje extra geven om die eindbaas in één keer te laten weten wie de baas is. Ik probeerde het craften onder de knie te krijgen, en het eindigde in een puinhoop die MasterChef waardig is, maar hé, oefening baart kunst, toch?
Wat ik vooral chill vind is hoe die levels ontworpen zijn niet te makkelijk, maar ook niet zo moeilijk dat je je controller door het raam wilt smijten (hoewel die neiging soms opkomt). Het is alsof je een stripverhaal doorloopt waar de actie nonstop is, en de uitdaging precies goed zit om je focus erbij te houden. En geloof me, die eerste boss fight? Laten we zeggen dat mijn toetsenbord bijna uit het raam vloog toen ik me realiseerde dat ik op het laatste moment moest ontwijken.
Dus, ben je klaar om als een snelle schets door een wereld te racen waarin elke vijand eruitziet alsof hij net uit een potlood tevoorschijn gekropen is? Sketchman Gun mixt die oldschool platformer vibes met een knipoog, en dat maakt het spelen elke keer weer een kleine kunstwerk-op-zich. GG, potloodheld, GG.