Oké, dus je dacht dat match-3 puzzels saai zijn? Welkom bij Bakermat van Rome, waar je met het simpele klikken en schuiven van die kleurrijke tegels niet alleen punten scoort, maar ook een heel keizerrijk uit de as laat herrijzen. Serieus, het is alsof Candy Crush en SimCity een baby kregen, en die baby draagt een Romeinse toga.
Het spel draait om het klassieke match-3 mechanisme: drie of meer dezelfde symbolen combineren om stenen, hout en voedsel te verzamelen. Maar hier wordt het pas echt leuk: die grondstoffen zijn niet zomaar lootjes, ze zijn de bouwstenen van jouw eigen Rome. Je bent dus niet alleen een puzzelaar, maar ook een stadsplanner die gebouwen neerzet en infra verbetert. Je voelt je bijna Julius Caesar, maar dan zonder al het politieke gedoe (en hopelijk ook zonder de dolk in je rug).
Wat Bakermat van Rome echt OP maakt, is de combinatie van resource management en city building. Elk level is een uitdaging op zich, want naast het matchen moet je ook nadenken over hoe je je schaarse grondstoffen inzet. En ja, die power-ups zijn er ook bommen die hele rijen wegblazen of speciale tegels die je kunt combineren voor een epische combo. Ik probeerde het craften onder de knie te krijgen, en het eindigde in een puinhoop die MasterChef waardig is. Maar hé, oefening baart kunst, toch?
Levels hebben soms een tijdslimiet of een beperkt aantal zetten, wat betekent dat je net zo hard moet denken als klikken. Wie had gedacht dat puzzelen onder tijdsdruk zo spannend kon zijn? Eerste keer dat ik een timed mission tegenkwam, kneep ik ‘m bijna toetsenbord bijna uit het raam gegooid toen ik op het laatste moment moest ontwijken (oke, dat was dramatisch, maar je snapt het).
En dan die graphics en sounds! De sfeer van het oude Rome komt echt tot leven alsof je met een glaasje wijn rondloopt in een keizerlijk paleis, maar dan zonder dat je betrapt wordt op je slechte dansmoves. Kortom, als je zin hebt om je brein te kraken én een stad op te bouwen waar zelfs Caesar trots op zou zijn, dan is Bakermat van Rome zeker een GG waard.