Bon, voilà un jeu qui ne fait pas dans la demi-mesure : Ultrahero Vs Monsters Royale Battle vous propulse directement dans la peau d’un super-héros assez over the top, face à des vagues incessantes de monstres pas vraiment du genre à venir pour papoter. Imaginez un peu : c’est un peu comme un cocktail vitaminé entre du tower defense et une action arcade frénétique, comme si Defender et Street Fighter avaient eu un bébé hyperactif.
Le truc cool (ou stressant, selon votre niveau de sang-froid) c’est que vous ne pouvez pas juste balancer des coups comme dans un beat’em all classique. Non, ici, vous devez aussi jouer au stratège et protéger votre base avec des tours bien placées. C’est un peu comme planter sa tente au camping, sauf que les “campings” sont attaqués par des dizaines de monstres infernaux qui veulent absolument vous spoil le barbecue. L’avantage ? Chaque réussite donne ce petit rush Wow, j’ai assuré. La difficulté monte crescendo et, honnêtement, essayer de jongler entre combat nerveux et défense tactique m’a laissé quelques sueurs froides. Sérieusement, qui a eu cette idée géniale ?
Ah, et le système de combat est suffisamment nerveux pour que vous soyez constamment sur le qui-vive : frappez, esquivez, placez vos tours comme un chef d’orchestre désespéré et recommencez. On sent vraiment la volonté de mixer de la précision arcade avec la planification d’un tower defense – ce n’est pas juste un gimmick, ça demande du skill, du timing et un brin de chance. La sensation de devoir constamment switcher entre attaque et défense, ça m’a rappelé ces moments où tu te demandes si tu gères ou si tu vas finir à genoux, l’œil fixé sur la barre de vie. Spoiler alert : ça finit souvent en GG pour les monstres (mais pas sans ma revanche, oh ça non !).
En résumé, si vous cherchez un game où vos réflexes doivent absolument être en rematch avec votre cerveau tactique, vous êtes au bon endroit. Juste une petite chose : préparez-vous à parfois perdre vos nerfs autant que vos monstres, parce que ce mélange explosif de mécaniques de combat et de défense de base ne s’apprivoise pas en deux coups de joystick. Mais hé, c’est ça qui est bon, non ?