Oké, stel je voor: jij bent Marco, een kleine dappere jongen met een missie die recht uit een fantasy-sprookje lijkt te komen zijn prinses is ontvoerd door een kwaadaardige zwarte magiër. Klinkt als een standaard reddingsactie? Nou, wacht maar tot je het platformspringmechanisme onder de knie krijgt dat zo pittig is dat Mario er een puntje aan kan zuigen.
Je banjert door magische koninkrijken (nee, geen saaie landschappen, maar werelden vol geheime hoekjes en vijanden die sneller zijn dan jij kunt zeggen “power-up”). Het verzamelen van munten en power-ups voelt trouwens alsof je je sokken uit het wasrek moet vissen het lijkt simpel, maar soms zit er iets kleins, maar oh zo waardevols, net buiten bereik. En ja, dat power-up systeem geeft Marco gave extra skills die je echt nodig hebt om te overleven.
En dan die boss fights man, die zijn niet voor watjes. Serieus, mijn toetsenbord heeft het zwaar gehad tijdens mijn eerste confrontatie met zo’n eindbaas. Je moet slim zijn, want gewoon rammen werkt hier niet; je moet puzzels oplossen en je timing op orde hebben om die magiër te verslaan. Elk level vraagt om het vinden van sleutels, wat voelt als een soort magische speurtocht waarbij je constant denkt: “Waar heb ik die nou weer gelaten?”
Wat ik ook tof vind, is dat je onderweg met vriendelijke NPC’s praat die je niet alleen tips geven, maar ook een beetje leven in de brouwerij brengen. En als je het solo lastig vindt, is er ook een multiplayer modus waar je met vrienden kunt samenwerken of gewoon lekker tegen elkaar kunt battlen. Want zeg nou zelf, het redden van een prinses alleen is leuk, maar samen de strijd aangaan is gewoon GG.
Dus, klaar om met Marco op avontuur te gaan en die magiër een lesje te leren? Pak je controller, want deze game mixt uitdagende platformactie met puzzels en een vleugje teamwork. Wie weet, misschien word jij wel de held die de prinses redt (of in elk geval de held die het allemaal probeert zonder z’n controller door de kamer te smijten).