Alors, vous voilà dans la peau du gardien ultime, prêt à botter les fesses des serpents géants qui veulent transformer votre terre en leur buffet perso. Dans Snake Hunter, oubliez les dragons ou les zombies, ici c’est la famille serpent XXL qui débarque – et spoiler alert : ils ne demandent pas gentiment s’ils peuvent planter leurs écailles chez vous.
Côté gameplay, c’est aussi simple que swipez mais aussi crispant qu’un épisode de votre série préférée : vous glissez le doigt vers le haut ou le bas pour déplacer votre héros, tout en lacérant chaque segment de ces serpents monstrueux. Oui, chaque bout de leurs corps est un mini-boss, et ça, ça met un petit peu plus de challenge que de simplement viser la tête. J’ai essayé de rester zen la première fois, mais après avoir compris que la victoire c’était un véritable artistat du swipe, mon pouce a failli demander un congé maladie.
La vraie sauce, c’est dans le système de compétences et buffs qui tombe quand vous tuez un bout des serpents. Imaginez un buffet à volonté, mais pour améliorer vos armes : vous piochez dans des buffs pour booster vos dégâts ou ajouter des capacités spéciales. Chaque serpent vous force à repenser votre build, parce que, spoiler, la technique « bourrin » ne passe pas toujours la porte, surtout quand ils balancent des attaques bien calculées. C’est un peu comme essayer de choisir la meilleure arme dans un RPG, sauf que là, chaque choix peut vous sauver la peau… ou la perdre lamentablement.
Le truc qui m’a fait rigoler, c’est que niveau stratégie, c’est du « chassé-croisé » à l’état pur. Tu esquives, tu frappes, tu penses avoir la situation sous contrôle, et BAM, le serpent t’envoie une attaque qui te fait remuer l’écran comme si tu dansais la salsa. On ne se moque pas, c’est juste que chaque combat est une danse entre douleur et victoire (et souvent douleur, faut être honnête).
Alors, prêt à devenir le cauchemar de la faune locale et à mémoriser parfaitement ce swipe up/down ? Allez, à vos armes, défendez cette terre, et surtout, n’oubliez pas : chaque serpent vaincu, c’est une victoire en mode « GG » bien mérité.